Mengapa Permainan Media Sosial Merupakan Bisnis Besar untuk Bisnis Anda
Empat Persegi / / September 26, 2020
Game sosial baru berusia 3 tahun, dan sudah perusahaan seperti Zynga dilaporkan menghasilkan $ 500,000.00 per hari! Dan merek Anda bisa mendapatkan keuntungan dari pasar yang panas ini.
Oke, saya terkesan. Sekarang, apa sebenarnya game sosial itu dan di mana saya bermain? ”
Sekilas, game sosial tidak terlalu berbeda dari game online tradisional. Kedua jenis fokus pada hiburan yang menarik bagi khalayak luas, dengan mekanisme sederhana dan periode permainan yang relatif singkat. Namun tidak seperti game tradisional, game sosial didistribusikan melalui jejaring sosial dan yang sudah ada hubungan dengan pengguna lain melalui sistem undangan, posting umpan berita, pemberitahuan pengguna-ke-pengguna atau berbayar Akuisisi.
Permainan sosial memungkinkan permainan membuat konten dan karakter unik dengan memanfaatkan jaringan sosial pemain yang ada. DNA sosial ini telah membuat game seperti Crazy Planets, Mafia Wars, dan Farmville sangat sukses.
Menurut Inside Virtual Goods: Laporan Masa Depan Social Gaming 2010
- Data grafik sosial adalah profil agregat dari preferensi yang diungkapkan seperti teman, minat, demografi, dan informasi gaya hidup Anda.
- Permainan harus santai dan dirancang untuk durasi pendek, dengan frekuensi tinggi dan kunjungan singkat.
- Game biasanya gratis dimainkan dengan pendapatan yang dihasilkan melalui barang virtual.
Meskipun ada banyak jenis permainan sosial, file Di Dalam Laporan Barang Virtual melakukan pekerjaan yang baik dengan memecahnya menjadi empat ember dasar.
# 1: Manajemen Sumber Daya dan Simulasi
Pemain adalah bertanggung jawab untuk mengelola sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu yang telah ditentukan sebelumnya. Dengan sumber daya yang terbatas, pemain dibiarkan membuat keputusan penting.
Contohnya adalah FarmVille tempat Anda menanam buah-buahan dan sayuran yang lezat dan memelihara hewan yang menggemaskan di pertanian Anda sendiri. Watblog melaporkan bahwa FarmVille memiliki 82,4 juta pengguna aktif dan lebih dari 23,9 juta penggemar aplikasi Facebook.
# 2: Berjudi
Perjudian sosial meniru contoh populer dari kehidupan nyata, kecuali game dimainkan dengan dolar digital, bukan mata uang keras. Alternatifnya, Anda bisa kumpulkan poin untuk memenangkan hadiah. ESPN Streak For Cash membanggakan lebih dari 3 juta pemain per hari dan merupakan penghasil tujuh digit untuk raksasa olahraga, menurut John A. Walsh, wakil presiden eksekutif dan editor eksekutif ESPN
# 3: Perawatan
Ini memungkinkan pengguna untuk merawat hewan peliharaan atau avatar, seperti di Nintendogs atau Tamagotchi. Jenis permainan ini melayani kebutuhan emosional tertentu, dan mempromosikan pengasuhan yang sehat dan interaksi sosial.
# 4: Santai atau Arkade
Tetris, Scrabble, Cap Super dan Blitz berhiaskan berlian adalah contoh bagus dari game arcade populer yang sekarang dimainkan di jejaring sosial.
“Siapa yang Memiliki Waktu untuk Ini Selain Anak-Anak?”
Permainan sosial berkembang pesat dan saat ini mencakup banyak demografi. Remaja hingga kakek-nenek menikmati permainan dari Farmville hingga Perang Mafia, menghabiskan waktu berjam-jam dengan sesama pemain dan kemudian memposting skor mereka untuk dilihat seluruh dunia.
Menurut Social Game Summit tahun 2009, 50% pemain Facebook berusia di atas 25 tahun dan wanita melebihi jumlah pria, masing-masing 56% hingga 44%. Pada saat puncak, ada 100 game dengan setidaknya 100.000 pemain, 30 game dengan 1.000.000, dan 3 game dengan 10.000.000+ pengguna!
MSN Games melaporkan 40% dari pelanggan permainan kasual mereka adalah lulusan perguruan tinggi atau lebih tinggi, 25% memiliki peran profesional atau manajerial di tempat kerja dan 55% memiliki pendapatan rumah tangga $ 50K atau lebih.
“Bagaimana Game Media Sosial Dimonetisasi?”
Meskipun beberapa game masih mengandalkan model periklanan tradisional, semakin banyak pembuat game yang mengandalkannya mencoba cara baru untuk memonetisasi usaha mereka, dan dengan kesuksesan. Seringkali ini adalah permainan angka, dengan pengembang yang berfokus pada desain sederhana yang didukung dengan insentif melalui kemajuan dan penghargaan.
Dapatkan Pelatihan Pemasaran YouTube - Online!
Ingin meningkatkan keterlibatan dan penjualan Anda dengan YouTube? Kemudian bergabunglah dengan pertemuan ahli pemasaran YouTube terbesar dan terbaik saat mereka berbagi strategi yang telah terbukti. Anda akan menerima petunjuk langsung langkah demi langkah yang difokuskan pada Strategi YouTube, pembuatan video, dan iklan YouTube. Menjadi pahlawan pemasaran YouTube untuk perusahaan dan klien Anda saat Anda menerapkan strategi yang mendapatkan hasil yang terbukti. Ini adalah acara pelatihan online langsung dari teman Anda di Penguji Media Sosial.
KLIK DI SINI UNTUK RINCIAN - PENJUALAN BERAKHIR 22 SEPTEMBER!Namun, permainan akhir selalu mudah dibagikan.
Untuk memanfaatkan informasi dari mulut ke mulut, pengembang harus fokus pada pembuatan judul game dinamis yang menggabungkan kemampuan untuk membangun modal sosial untuk hak membual; papan pemimpin yang mengumpulkan statistik, prestasi, peringkat pengguna; dan akses ke alat yang meningkatkan status. Facebook memudahkan untuk menyebarkan berita dengan fitur-fitur seperti publish2stream Facebook connect, notifikasi dan “like” halaman, serta fitur berbagi lainnya.
Namun, populer tidak berarti untung kecuali Anda memiliki strategi monetisasi jangka panjang. CNET baru-baru ini melaporkan bahwa gamer secara aktif melakukan pembelian untuk meningkatkan pengalaman bermain game mereka, dengan game gratis yang membuka jalan untuk monetisasi.
Berdasarkan Di dalam Barang Virtual, strategi monetisasi biasanya adalah salah satu dari berikut ini:
Barang Virtual
Tren yang meningkat dengan pertumbuhan yang dijanjikan. Barang virtual adalah Holy Grail baru bagi desainer game, memungkinkan pengembang untuk melakukannya memonetisasi produk yang secara teknis tidak ada. Barang virtual mencakup item dalam game seperti power-up, aksesori avatar, atau barang dekoratif yang dibeli pengguna di dalam game itu sendiri.
Barang virtual menyumbang lebih dari 90% dari semua pendapatan yang dihasilkan oleh pengembang game sosial top dunia. Desainer mengoptimalkan pengalaman pengguna melalui gameplay, misi, dan misi tambahan, tanpa harus khawatir tentang overhead atau stok yang tidak terpakai. Tidak heran mereka sangat populer.
Sponsor
Iklan dalam game mendapatkan daya tarik yang lambat namun stabil di dunia kesenangan virtual, dengan sponsor dari merek premium juga tumbuh dengan kecepatan yang sederhana namun tetap. Sejauh ini, pengembang game sosial jauh lebih fokus pada pembuatan model berbasis barang virtual yang kecil dan dapat diskalakan daripada membuat game yang disesuaikan dengan merek.
Game Label Putih
Game label putih dibuat sekali, kemudian dipersonalisasi dan dilisensikan lagi dan lagi. Pengembang dapat membuat aplikasi berkualitas yang berfokus pada kesenangan sambil membiarkan tepi game terbuka untuk pencitraan merek. Hal ini memungkinkan pengembang untuk memasarkan game mereka ke perusahaan yang dapat menemukan cara baru dan menarik untuk menjalin ikatan, memperluas, atau menjual kepada audiens mereka.
Mengapa Merek Harus Mulai Melompat ke Ruang Permainan Sosial?
Nama gimnya lebih banyak bola mata dan keterlibatan merek yang lebih lama. Dan perusahaan seperti Arkadium menancapkan bendera mereka dalam tren ini. Seperti yang dinyatakan di situs mereka, “Arkadium menciptakan solusi game inovatif untuk merek konsumen, biro iklan, pemain game online, dan perusahaan mana pun yang ingin memperluas kehadiran mereka. Game kami menjangkau jutaan orang di semua demografi melalui tujuan online paling populer. ”
Daftar klien mereka sangat mengesankan, dengan beberapa testimoni terperinci dari klien seperti AARP yang mengatakan, "Setelah peluncuran, lalu lintas melonjak hingga rata-rata 4,5 juta tampilan halaman, meningkat 294 persen."
Apa Masa Depan Permainan Sosial?
Jelas — game menjadi komunitas dan komunitas menjadi game. Empat persegi adalah contoh sempurna, dengan lencana modal sosial yang diberikan atau dibuka berdasarkan perilaku offline. Foursquare telah meledak menjadi 1,8 juta pengguna, dan dengan rumor infus tunai akan datang, menurut Wall Street Journal.
Game di China lebih besar dari iklan atau penelusuran, yang mungkin menjelaskan laporan investasi Google sebesar $ 100- $ 200 juta di Zynga, perusahaan game sosial teratas. Bahkan daftar oleh appdata.com dari lima game teratas memberikan gambaran yang menakjubkan tentang pertumbuhan dalam game sosial.
Lihat saja tahun 2009 dan paruh pertama tahun ini dan mudah untuk melihat kemana tujuan kita.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Hug Me: 5,455,522
- Pet Society: 4,965,532
- WHTBB: 3.703.659
- Kartu Ulang Tahun: 3.582.843
- Farmville: 73,852,787
- Kartu Ulang Tahun: 32.330.476
- Café World: 31.129.783
- Happy Aquarium: 27.506.324
- Fishville: 24.957.268
Media sosial adalah pengubah permainan. Ini memengaruhi siapa yang bermain, kapan dan di mana mereka melakukannya. Karena aspek viral, media sosial bahkan mempengaruhi bagaimana game dikembangkan dan umur simpannya.
Menurut Zynga, kesuksesan perusahaan berkisar pada tiga faktor:
- Kemampuan untuk mendorong pengguna baru
- Kemampuan untuk membuat lingkaran keterlibatan
- Akses ke saluran komunikasi terbuka
Kesuksesan game bergantung pada platform seperti Facebook untuk kebajikan berkelanjutan kepada pengembangnya.
Apakah Anda Gamer Sosial?
Jika Anda pernah menghitung pengikut, retweet, komentar, atau bahkan mengirim surat berantai karma baik, Anda, teman saya, mungkin “bersalah”.
Jika Anda berkicau, menautkan, Stumble atau Digg, berbagi, mengukur, mengumpulkan bookmark… Jika Anda telah membuat avatar, meminta pemberitahuan pesan, acara, komentar, dll… menurut definisi, Anda adalah pergaulan pemain permainan.
Apakah Anda bermain game sosial? Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk membuat game untuk bisnis Anda? Silakan tinggalkan komentar di kotak di bawah.